go学习记录——第十五天

接口

Go 并不是“传统”的面向对象编程语言,没有类和继承的概念(这不是废话吗)

但是 Go 中有非常灵活的接口概念,通过接口可以实现很多面向对象的特性。接口提供了一种方式来说明对象的行为:谁能搞定这件事谁就在这里用

接口定义了一组方法(方法集),但是这些方法不包含(实现)代码它们没有被实现(抽象的)。接口里也不包含变量。

通过如下格式定义接口:

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type Namer interface{
Method1(param_list) return_type
Method2(param_list) return_type
...
}

上面的 Namer 是接口类型。

(按照约定,只包含一个方法的)接口名字由方法名+er后缀组成,例如Printer, Reader, Writer, Loger, Converter 等等。还有一些不常用的方式,比如 Recoverable ,此时接口名以 able 结尾,或者以 I 开头)(像.NETJava 那样)

Go 的接口都很简单,通常为包含0个,最多3个方法。

不像大多数面向对象编程语言,在 Go 中接口是可以包含值的,一个接口类型的变量或一个接口值:var ai Namerai 是一个多字(multiword)数据结构,它的值是 nil 。本质上是指针,虽然不完全是一回事。指向街口值的指针是非法的,他不仅一点用没有还会导致代码错误。

img

此处的方法指针表是通过运行时反射能力构建的。

类型(比如结构体)可以实现某个接口的方法集;这个实现可以描述为。该类型的变量上的每一个具体方法所组成的集合,包含了该接口的方法集。实现了 Namer 接口的类型的变量可以赋值给 ai (即 receiver 的值),方法表指针( method table ptr)就指向了当前方法的实现。当另一个实现了 Namer 接口类型的变量被赋给 ai , receiver 的值和方法表指针也会相应改变。

类型不需要显示声明它实现了某个接口:接口被隐式地实现。多个类型可以实现同一个接口。

实现某个接口的类型(除了实现接口方法外)可以有其他的方法

一个类型可以实现多个接口

接口类型可以包含一个实例的引用,该实例的类型实现了此接口(接口是动态类型)

(至此,我已经彻底不会了)

即使接口在类型之后才定义,而这处于不同的包中,被单独编译:只要类型实现了接口中的方法,它就实现了此接口。

所有这些特性使得接口具有很大的灵活性

第一个例子(终于来代码了)

示例interfaces.go

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package main

import "fmt"

type Shaper interface {
Area() float32
}

type Square struct {
side float32
}

func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}

func main() {
sq1 := new(Square)
sq1.side = 5
areaIntf := sq1
//或 areaIntf := (*Shaper)(sq1)
fmt.Printf("The square has area: %f\n", sq1.Area())
fmt.Printf("The area of the square is: %f\n", areaIntf.Area())
}

输出结果

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The square has area: 25.000000
The area of the square is: 25.000000

上面的程序定义了一个结构体 Square 和一个接口 Shaper ,接口还有一个方法 Area()

main() 方法中创建了一个 Square 的实例。在主程序外边定义了一个接受这类型是 Square 方法的 Area(),用来计算正方形的面积:结构体 Square 实现了接口 Shaper (实现是通过*Square)

所以可以将一个 Square 类型的变量赋值给一个接口类型的变量:areaIntf = sq1。(这里解释一下,是由于我们通过sq1areaIntf 进行赋值,使得 areaIntf 引用了指向Square结构体的实例,且由于Square实现了 shaper 接口,所以它成为了接口变量)

现在接口变量包含一个指向 Square 变量的引用,通过它可以调用 Square 上的方法 Area() 。当然也可以直接在 Square 的实例上调用此方法,但是在接口实例上调用此方法更顺畅,它使此方法更具有一般性。接口变量内包含了接收者实例的值和指向对应方法表的指针。

这是多态的Go版本,多态是面向对象编程中一个广为人知的概念:根据当前的类型选择正确的方法,或者说:同一种类型在不同实例上似乎表现出不同的行为。

如果 Square 没有实现 Area() 方法,则编译器会给出清晰的错误:

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cannot use sq1 (type *Square) as type Shaper in assignment:
*Square does not implement Shaper (missing Area method)

如果 Shaper 有另外一个方法 Perimeter() ,但是 Square 没有实现,即使没有人在 Square 实例上调用这个方法,编译器也会给出上面的错误。

扩展上面的例子,类型 Rectangle 也实现了 Shaper 接口。接着创建一个 Shaper 类型的数组,迭代它的每一个元素并在上面调用 Area() 方法,以此来展示多态行为:

示例interfaces_poly.go

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package main

import "fmt"

type Shaper interface{
Area() float32
}

type Square sturct {
side float32
}

func (sq * Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}

type Rectangle struct {
length, width float32
}

func (r * Rectangle) Area() float32 {
return r.length * r.width
}

func main() {
r := Rectangle{5, 10}// Area() of Rectangle needs a value
q := &Square{5}// Area() of Square needs a pointer
// shapes := []Shaper{Shaper(r), Shaper(q)}
// or shorter
shapes := []Shaper{r,q}
fmt.Println("Looping through shapes for area ...")
for n,_ := range shapes{
fmt.Println("Shape details: ", shapes[n])
fmt.Println("Area of this shape is:", shapes[n].Area())
}
}

输出结果

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The square has area: 25.000000
The area of the square is: 25.000000

在调用 shapes[n].Area() 这个时,只知道 shapes[n] 是一个对象,最后他还变成了一个 SquaereRectangle 对象,并且表现出了相应的行为。

现在开始将看到如何通过接口产生更干净、更简单及更具有扩展性的代码。在11.12.3中将看到在开发中为类型添加新的接口是多么容易。

下面是一个更加具体的例子:有两个类型 stockPositioncar ,他们都有一个 getValue() 方法,我们可以定义一个具有此方法的接口 valuable 。接着定义一个使用 valuable 类型作为参数的函数 showValue(),所有实现了 valuable 接口的类型都可以用这个接口。

示例valuable.go(原始链接404了,可能维护的时候删了,直接看我写的吧)

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package main

import "fmt"

type stockPosition struct {
ticker string
sharePrice float32
count float32
}

/* Method to determine the value of a stock position */
func (s stockPosition) getValue() float32 {
return s.sharePrice * s.count
}

type car struct {
make string
model string
price float32
}

/* Method to determine the value of a car */
func (c car) getValue() float32 {
return c.price
}

/* contract that defines different things that have value */
type valuable interface {
getValue() float32
}

func showValue(asset valuable) {
fmt.Printf("Value of the asset is %f\n", asset.getValue())
}

func main() {
var o valuable = stockPosition{"GOOG", 577.20, 4}
showValue(o)
o = car{"BMW", "M3", 66500}
showValue(o)
}

输出结果

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Value of the asset is 2308.800049
Value of the asset is 66500.000000

一个标准库的例子

io 包里有一个接口类型 Reader

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type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}

定义变量 rvar r io.Reader

那么就可以写下面的代码

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var r io.Reader
r = os.Stdin
r = bufio.NewReader(r)
r = new(bytes.Buffer)
f,_ : os.Open("test.text")
r = bufio.NewReader(f)

上面 r 右边的类型都实现了 Read() 方法,并且有相同的方法签名,r 的静态类型是 io.Reader

PS:

有的时候,也会以一种稍微不同的方式来使用接口这个词:从某个类型的角度来看,它的接口指的是:它的所有导出方法,只不过没有显式地为这些导出方法额外定一个接口而已。

接口嵌套接口

一个借口可以包含一个或多个其它接口,这相当于直接将这些内嵌接口的方法列举在外层接口中一样。

比如接口 File 包含了 ReadWriteLock 的所有方法,它还额外有一个 Close() 方法。

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type ReadWrite interface {
Read(b Buffer) bool
Write(b Buffer) bool
}

type Lock interface {
Lock()
Unlock()
}

type File interface {
ReadWrite
Lock
Close()
}

类型断言:如何检测和转换接口变量的类型

一个接口类型的变量 varI 中可以包含任何类型的值,必须有一种方式来检测它的 动态 类型,即运行时再变量中存储的值的实际类型。在执行过程中动态类型可能会有所不同,但它总是可以分配给接口变量本身的类型。通常我们可以使用 类型断言 来测试在某个时刻 varI 是否包含类型 T 的值:

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v := varI.(T) // unckeched type assertion

varI 必须是一个接口变量,否则编译器会报错:invalid type assertion: varI.(T) (non-interface type (type of varI) on left)

类型断言可能是无效的,虽然编译器会尽力检查转换是否有效,但是它不可能预见所有可能的情况。如果转换在程序运行时失败就会导致错误发生。更安全的方式是使用以下的类型来进行类型断言:(虽然但是,类型断言好像也确实没说明白是个啥,然后发现下面的代码才是说明类型断言是什么)

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if v, ok := varI.(T); ok { // check type assertion
Process(v)
return
}
// varI is not of type T

如果转换合法,vvarI 转换到类型 T 的值,ok 会是 true ;否则 v 是 类型 T 的零值,okfalse ,也没有运行时错误发生。

应该总是使用上面的方法来进行类型断言。

多数情况下,我们可能只是想在 if 中测试一下 ok 的值,此时使用以下的方法会是最方便的:

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if _, ok := varI.(T); ok {
// ...
}

示例type_interfaces.go

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Square struct {
side float32
}

type Circle struct {
radius float32
}
type Shaper interface {
Area() float32
}

func main() {
var areaIntf Shaper
sq1 := new(Square)
sq1.side = 5

areaIntf = sq1
// IS Square the type of areaIntf?
if t, ok := areaIntf.(*Square); ok {
fmt.Printf("The type of areaIntf is: %T\n", t)
}
if u, ok := areaIntf.(*Circle); ok {
fmt.Printf("The type of areaIntf is: %T\n", u)
} else {
fmt.Println("areaIntf does not contain a variable of type Circle")
}
}

func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}
func (ci *Circle) Area() float32 {
return ci.radius * ci.radius * math.Pi
}

输出结果

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The type of areaIntf is: *main.Square
areaIntf does not contain a variable of type Circle

这个程序中定义了一个新的类型 Circle。该类型也实现了 Shaper 接口。if t, ok := areaIntf.(*Square); ok 测试 areaIntf 里是否有一个包含 *Square 类型的变量,结果是确定的;然后测试它是否包含一个 *Circle 类型的变量,结果是否定的。

PS:

如果忽略 areaIntf.(*Square) 中的 * ,会导致编译错误: impossible type assertion: Square does not implement Shaper (Area method has pointer receiver)

类型判断:type-switch

接口类型的变量也可以使用一种特殊形式的 switch 来检测:type-switch (下面是前一个示例的下半部分,我这里就放完整版代码了)

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Square struct {
side float32
}

type Circle struct {
radius float32
}
type Shaper interface {
Area() float32
}

func main() {
var areaIntf Shaper
sq1 := new(Square)
sq1.side = 5

areaIntf = sq1
// IS Square the type of areaIntf?
if t, ok := areaIntf.(*Square); ok {
fmt.Printf("The type of areaIntf is: %T\n", t)
}
if u, ok := areaIntf.(*Circle); ok {
fmt.Printf("The type of areaIntf is: %T\n", u)
} else {
fmt.Println("areaIntf does not contain a variable of type Circle")
}
switch w := areaIntf.(type) {
case *Square:
fmt.Printf("Type Square %T with value %v\n", w, w)
case *Circle:
fmt.Printf("Type Circle %T with value %v\n", w, w)
case nil:
fmt.Printf("nil value: nothing to check?\n")
default:
fmt.Printf("Unexpected type %T\n", w)
}
}

func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}
func (ci *Circle) Area() float32 {
return ci.radius * ci.radius * math.Pi
}

输出结果

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The type of areaIntf is: *main.Square
areaIntf does not contain a variable of type Circle
Type Square *main.Square with value &{5}

变量 t 得到了 areaIntf 的值和类型,所有 case 语句中列举的类型(nil 除外)都必须实现对于的接口(示例中为 Shaper ),如果被检测的类型没有在 case 语句列举的类型中,就会执行 default 语句。

可以用 type-switch 进行运行时类型分析,但是在 type-switch 不允许有 fallthrough

如果仅仅时测试变量的类型,不使用它的值,那么就不需要使用赋值语句,如:

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switch areaIntf.(type) {
case *Square:
// T000
case * Circle:
// T000
...
default:
// T000
}

下面的代码片段展示了一个类型分类函数,它有一个可变长度参数,可以时任意类型的数组,会根据数组元素的实际类型执行不同的动作:

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func classifier(items ...interface{}) {
for i, x := range items {
switch x.(type) {
case bool:
fmt.Printf("Param #%d is a bool\n", i)
case float64:
fmt.Printf("Param #%d is a float64\n", i)
case int, int64:
fmt.Printf("Param #%d is a int\n", i)
case nil:
fmt.Printf("Param #%d is a nil\n", i)
case string:
fmt.Printf("Param, #%d is a string\n", i)
default:
fmt.Printf("Param #%d is unknown\n", i)
}
}
}

可以这样调用方法 classifier(13, -14.3, “BELGIUM”, complex(1, 2), nil, false)

在处理来自外部的、类型未知的数据师,比如解析诸如JSON或XML编码的数据,类型测试和转换会非常有用。

在后续示例中 12.17 xml.go 在解析XML文档的时候我们就会用到 type-switch


go学习记录——第十五天
https://www.lx02918.ltd/2025/01/05/go-study-fifteenth-day/
作者
Seth
发布于
2025年1月5日
许可协议